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Sep 23, 2023

Alan Wake 2 est le cauchemar d'un écrivain, mais le rêve d'un fan d'horreur

Remedy laisse présager un avenir radieux

TechRadar Gaming rapporte en direct de la Gamescom 2023 les derniers et plus grands développements en matière de jeux et de matériel.

Cela fait treize longues années que l'auteur torturé Alan Wake n'a pas vu le jour. En dehors de quelques clins d'œil tout au long de l'action-aventure époustouflant 2019 de Remedy, Control et de son DLC AWE, le compliqué Wake a été enfermé dans un éternel cauchemar, luttant continuellement contre le Dark Place depuis les événements du premier jeu… et cela se voit.

Après avoir eu un avant-goût de l'expérience du deutéragoniste d'Alan Wake 2 à Bright Falls plus tôt cette année au Summer Game Fest, Remedy a apporté quelque chose de nouveau à la Gamescom 2023 avec une démo pratique de 40 minutes de Dark Place, nous donnant un aperçu plus approfondi de la façon dont Alan a fait face. Sans surprise, il ne va pas très bien.

L'Alan que nous connaissons n'est pas perdu, mais il porte désormais un visage sombre. Ses cheveux ont poussé et sa barbe est nettement plus grise qu'avant. « Nous avons montré qu'il est un personnage imparfait dans le premier jeu et qu'il a du mal avec certaines choses ; maintenant, ils sont plutôt superficiels, et il apparaît comme plus brut », a déclaré Sam Lake, directeur créatif chez Remedy Entertainment. «(Ilkka Villi, l'acteur qui ressemble à Alan Wake) s'est toujours fait dire pendant le tournage (Alan Wake) qu'il avait peur mais qu'il était cool. Et maintenant, il sentait que la partie cool avait disparu.

Pour lancer la démo, Alan se retrouve le premier invité d'un talk-show de fin de soirée, In Between with Mr. Door. Si cela vous semble familier, c'est probablement parce que vous avez déjà entendu ce nom dans les rêves de Dylan Faden de Control.

Sous l'influence d'une force maléfique appelée Hiss, les joueurs peuvent inciter Dylan à engager des conversations, dont l'une le montre parlant d'un rêve dans lequel il a rencontré M. Door, qui a expliqué : « … Il existe de nombreux mondes – côte à côte. -côtés, les uns sur les autres, les uns à l’intérieur des autres. Il est clair que tout ce que fait M. Door avec Alan fait partie de l'univers connecté de Remedy, un peu comme l'Oceanview Motel, même si nous y reviendrons bientôt également.

Le ton de M. Door est autoritaire et ferme, tandis qu'Alan est clairement confus. Door mène l'interaction en fournissant des informations explicatives troublantes concernant le lancement du livre suivant de Wake, Initiation, qui reflète les événements d'Alan Wake 2.

« Je veux dire, l'écrivain est physiquement dans sa chambre d'écrivain, coincé là-bas. Et il se projette dans ce rêve sombre de New York à travers l’histoire qu’il écrit, comme une projection astrale », explique Door. Alan plaisante en disant qu'il devrait prendre des notes car il ne se souvient pas avoir écrit Initiation, Door réfutant : "Notes à cet autre Alan Wake dans cette pièce, écrivant pendant que nous parlons... sommes-nous tous dans votre histoire, Alan ?"

Cela rappelle fermement que le véritable Alan Wake est retenu quelque part dans la salle d'un écrivain. Le reste d’entre nous, y compris Alan jouable, ne sont probablement que d’autres points de l’intrigue dans cette histoire surréaliste. Essayer de comprendre tout cela est un processus déroutant mais finalement revigorant, et j'ai hâte d'en savoir plus.

La partie télévisée était une séquence d'action en direct encadrée entre des interactions dans le jeu, un processus utilisé dans d'autres jeux de Remedy, comme Quantum Break et Control, avec un effet déconcertant. Contrairement aux itérations précédentes, cette implémentation semble encore plus transparente. Tout au long de l'aperçu de 40 minutes, de nombreux moments m'ont laissé me demander si je regardais un véritable acteur jouer, un modèle 3D ou un subtil mélange des deux. "L'idée est de vous maintenir en quelque sorte déséquilibré, comme Alan, dans ces moments surprenants de changement de support", a expliqué Lake.

"Les consoles de nouvelle génération nous permettent de diffuser du disque dur beaucoup plus rapidement, mais notre technologie de Control n'était pas à la hauteur pour réellement transmettre ces données au système matériel réel", a déclaré Kyle Rowley, directeur du jeu sur Alan. Wake 2. « Nous avons donc mis à jour notre technologie spécifiquement pour ce jeu, non seulement sur la façon dont nous gérons le streaming, mais également sur une toute nouvelle technologie de rendu et nous avons construit une nouvelle technologie de terrain. Nous avons également beaucoup de systèmes météorologiques, beaucoup de trucs sympas qui ont été spécialement conçus pour (Alan Wake 2).

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